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OKX launches ZK-powered L2 network built with Polygon CDK

例如當(dāng)用戶(hù)在提交郵箱訂閱信息的時(shí)候,“獲取用戶(hù)信息/推送相關(guān)廣告”對(duì)于營(yíng)銷(xiāo)人員而言是很自然的需求,但是對(duì)于用戶(hù)而言,就需要考量了。

對(duì)于知乎平臺(tái)而言,我們能夠看到,知乎也將面臨隨著規(guī)模效應(yīng)疊升而導(dǎo)致的內(nèi)容價(jià)值稀釋、管理困難等等難題,要求知乎平臺(tái)具備更高的噪音過(guò)濾能力。而也正因?yàn)橹跤脩?hù)的構(gòu)成結(jié)構(gòu),使其遠(yuǎn)離了互聯(lián)網(wǎng)的“屌絲用戶(hù)群”,具備了客觀、理性、討論的平臺(tái)基因,讓其在社交網(wǎng)絡(luò)的輿論分布上了占據(jù)上游地位,其發(fā)聲能夠讓人信服。

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但是換個(gè)角度,從在社會(huì)事件中對(duì)錯(cuò)誤輿論進(jìn)行正向引導(dǎo)、斧正的角色來(lái)看,知乎平臺(tái)也具備其他平臺(tái)力所不及的能力。在過(guò)去一年,我們看到,知乎的這種影響力得到了進(jìn)一步的彰顯,乃至是促進(jìn)了諸多社會(huì)疑難、痼疾的解決落地。但這是知乎的自我標(biāo)榜還是客觀事實(shí)呢?我們從賀嘉老師利用python分析對(duì)知乎啟動(dòng)用戶(hù)和粉絲數(shù)量超過(guò)10000人的頭部用戶(hù)分析結(jié)果來(lái)看,我們發(fā)現(xiàn)知乎用戶(hù)中高質(zhì)用戶(hù)的確占據(jù)了絕大比例,知乎群體的年薪百萬(wàn)所言不虛。

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諸多人士紛紛發(fā)布“知乎大V攻略”。而這種優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的積淀,也為其價(jià)值付費(fèi)提供了良好的前提。

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知乎的問(wèn)答模式很犀利,護(hù)城河也很深。

從魏則西事件的發(fā)展路徑來(lái)說(shuō),我們看到其事件經(jīng)歷是:魏則西知乎親述,引發(fā)知乎平臺(tái)用戶(hù)討論,爆發(fā)巨大影響力,進(jìn)而引起社會(huì)媒體監(jiān)督跟進(jìn)報(bào)道、百度陷入輿論危機(jī)并回應(yīng)整改反思,最終讓歷經(jīng)數(shù)年、數(shù)易其稿的《互聯(lián)網(wǎng)廣告管理暫行辦法》得以落地,讓互聯(lián)網(wǎng)廣告不再是灰色地帶,開(kāi)始走上有法可依的正軌。而在日常任務(wù)方面,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個(gè)月不上線,只要你的操作水平還在,你就不會(huì)比其他人落后。

理論上來(lái)說(shuō),所有與《王者榮耀》爭(zhēng)奪時(shí)間的產(chǎn)品,都是它的競(jìng)品,從微信、QQ到今日頭條,或者說(shuō)是手游市場(chǎng)里的其他類(lèi)型的游戲,都是在爭(zhēng)奪用戶(hù)的時(shí)間。2016.1.19新增限時(shí)開(kāi)啟的克隆大作戰(zhàn),新增好友親密度、觀戰(zhàn)系統(tǒng),新增LBS系統(tǒng),可查看附近的人一起開(kāi)團(tuán),新增排位賽全新榮譽(yù)【榮耀王者】。

所以說(shuō),發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的缺點(diǎn)容易,但是站在他們的角度分析思考問(wèn)題并且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個(gè)建議的話(huà),那就是他們?cè)谏缃换牡缆樊?dāng)中,對(duì)于大數(shù)據(jù)能發(fā)揮的作用和數(shù)據(jù)挖掘的優(yōu)勢(shì)理解的還不夠的深入,因?yàn)樯缃皇欠譃槭烊松缃缓湍吧松缃坏模烊松缃活I(lǐng)域,微信、QQ做的已經(jīng)夠好了,他們的方式也確實(shí)是有效的,然而在陌生人社交領(lǐng)域,騰訊卻還并沒(méi)有一個(gè)非常成功的模式,我曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇《今日頭條產(chǎn)品分析報(bào)告》,在那篇報(bào)告里面,我看到的不僅僅是數(shù)據(jù)挖掘在新聞?lì)I(lǐng)域的成功運(yùn)用,我還看到了在陌生人社交的領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)同樣有非常大的作用,而游戲,不正是陌生人社交的一個(gè)最好的地方之一嗎。4.2核心用戶(hù)群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類(lèi)游戲,并且從發(fā)布開(kāi)始就是打著還原端游MOBA精髓的旗號(hào)而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開(kāi)始就進(jìn)入并留下來(lái)的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯(lián)盟》等MOBA類(lèi)端游轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的端游核心玩家們。